et dans PreviewScene.POV[PreviewObjects] ... Cone ...
#declare PreviewCone = cone {
< 0, 0, -1>, 1
< 0, 0, 1>, 0
material {
PreviewMaterial
}
hollow
}
Le cône est haut de 2 unités et a un rayon de 1 à sa base. Le mot clé hollow est nécessaire, sinon un composant media dans un interior ne sera pas visible.|
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Configuration | Les paramétrages de scène |
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