La configuration du prévisualiseur de matière

La prévisualisation des matières peut être modifiée pour la matière du sol, de l'arrière-plan et les objets disponibles. Mais souvenez-vous que la prévisualisation ne doit vous donner seulement qu'un aperçu rapide de la matière. Evitez les objets complexes qui seront rendus lentement. Les matières standards de Moray pour le sol et le fond suivent cette règle : elles sont vite rendues, utilisent des couleurs neutres et fournissent un fort contraste.

Pour les modifications, vous devez modifier deux fichiers ASCII avec un éditeur de texte standard, comme Notepad.

Ouvrez le fichier MORAY.INI et cherchez la section [PreviewObjects]. Elle contient la liste des objets disponibles pour la prévisualisation, un objet par ligne. Ajoutez le nom de votre objet comme il doit apparaître dans la liste de l'éditeur de matière. C'est la partie la plus facile.

L'objet lui-même doit être ajouté dans le fichier ASCII PREVIEWSCENE.POV. Il doit être déclaré et le mot Preview doit précéder le nom de l'objet entré dans MORAY.INI. Il ne doit pas être plus grand que 2x2x2 unités et doit utiliser la matière assignée PreviewMaterial.

L'utilisation d'un cône comme exemple demande les modifications suivantes :

dans Moray.INI

[PreviewObjects]
...
Cone
...

et dans PreviewScene.POV

#declare PreviewCone = cone {
	< 0, 0, -1>, 1
	< 0, 0, 1>, 0
	material {
		PreviewMaterial
	}
	hollow
}
Le cône est haut de 2 unités et a un rayon de 1 à sa base. Le mot clé hollow est nécessaire, sinon un composant media dans un interior ne sera pas visible.

Les matières pour le sol et le fond sont appelées FloorTxtr et BackdropTxtr. Editez-les à votre convenance.