Moray V3.3 (Build 7015)
Bienvenue dans cette version beta de Moray. Cette page explique les différences entre cette version 3.3 Beta 4 (Build 6995) et Moray V3.2 (Build 5298).
Qu'est-ce qui a changé ?
Après tout, Moray V3.3 n'a que quelques changements avec la version précédente, mais ce sont de grandes modifications.
Cette section les détaille.
Moray V3.3 Beta 4 corrige tous les défauts signalés dans la Beta 1, Beta 2 et Beta 3.
Pour les détails de ces défauts voir la section Défauts corrigés à la fin du document.
| L'onglet Modification | |
Les sous-éléments de l'onglet Modification sont réductibles. | |
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Vous pouvez indiquer si une aire peut être réduite avec la barre de boutons et la bordure. |
| Paramètres de la caméra | |
Les paramètres de la caméra de l'onglet Modification ont été améliorés pour un accès rapide aux plus utilisés. | |
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Champ Ratio d'aspect Angle d'inclinaison |
| Dolly | |
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Un nouveau type de caméra a été ajouté. Ce mode déplace la caméra le long de la ligne de mire, vers le point de mire. Ce point reste au même endroit, mais la caméra s'en rapproche. Pour agrandir ou réduire la vue, c'est généralement une méthode préférable au zoom. Un clic droit sur la vue 3D fait apparaître le menu contextuel. La nouvelle option est disponible comme une action de type unique (comme la fonction Track). |
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Ce mode est également directement accessible, tout comme Track (Ctrl-Alt) est directement disponible pour changer à la fois la position et le point de mire, et comme Pan (Ctrl) pour changer le point de mire. Pour Dolly, pressez en continu les touches Alt et Shift avec le curseur au-dessus d'une vue 3D afffichant la caméra, et bouger la souris verticalement. |
| L'évaluation CSG | |
L'évaluation des CSG a été complètement revue et améliorée (merci à Alexander Enzmann). Une nouvelle boite de dialogue apparaît quand vous choisissez Scene|Evaluate All CSGs. Elle signale que l'évaluation peut prendre du temps et propose deux cases à cocher. | |
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Evaluation des CSG par différence et intersections seulement Seulement l'objet sélectionné |
Après confirmation de la boite de dialogue (en cliquant OK) une barre de progression apparaît pour indiquer l'avancement de l'évaluation. Elle dispose d'un bouton Cancel vous permettant d'interompre le processus s'il est trop long. L'annulation n'est pas immédiate, alors soyez patient une fois que vous l'avez cliqué. | |
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Dans l'onglet de modification des objets CSG, cliquer sur Unevaluate ne concerne que l'objet, et pas tous les enfants qui restent évalués. |
| Rafraîchissement du fil de fer | |
Le rafraîchissement a été amélioré à la fois en qualité et vitesse. Le fil de fer ne disparaît plus lors des chevauchemants au cours d'un déplacement à la souris. En In V3.2, quand vous transformiez un cube dans une vue 2D, les bords disparaissaient en ne laissant que les coins visibles. Cela a été corrigé et amélioré. | |
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Notez que cela n'est supporté que pour les vues que Moray gère avec ses fonctions de dessin internes. Les vues qui fonctionnent avec OpenGL ne gèrent pas le fantôme. Mais les vues OpenGL ne font pas disparaître les objets lors du chevauchement de ligne. | |
| Les menus contextuels des vues | |
Ces menus ont changé. Ils sont séparés en deux groupes, un pour les modifications relatives à la vue, et un pour les commandes de modification de scène. | |
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Pour accéder aux commandes relatives à la vue, cliquez droit sur le coin haut gauche de la vue (au-dessus du nom de la vue). |
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Pour accéder aux commandes générales, cliquez droit n'importe où ailleurs sur la vue. |
Quoi de neuf
Cette section détaille les nouveautés de la version 3.3.
| Les couleurs | ||||||||||||||||||
Moray offre maintenant un meilleur support pour la personnalisation de l'interface comme pour la représentation fil de fer des objets.
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| Les couches | ||||||||||||||||
Moray gère les couches maintenant. Un objet peut être assigné à une ou plusieurs couches (pour le moment - cela peut changer dans un version ultérieure, selon le retour que nous aurons). Une couche peut avoir un nom, une couleur, peut être cachée et peut être vérouillée (gelée). Moray gère jusqu'à 63 couches.
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| Prise en charge de l'OpenGL | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Les 4 vues peuvent montrer la scène en utilisant de nombreux modes OpenGL. Si vous avez une carte graphique accélératrice, vous verrez une signifiante augmentation de la performance. Sinon, vous aurez toujours l'avantage de voir la scène ombrée. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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La prise en charge de l'OpenGL peut être activée ou desactivée dans l'onglet Interface de la boite View|Configuration comme à gauche. Enable OpenGL usage Forcer toutes les vues à l'OpenGL Raytrace vers un aperçu OpenGL Si vous voulez voir la sortie POV-Ray dans une vue Moray, nous vous recommandons de placer une vue en utilisation de la représentation interne de Moray pour la caméra de rendu.
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