Bien que Moray n'offre pas d'éditeur de blobs, il supporte les blobs. Vous devez les créer avec Blob Sculptor (DOS ou Windows) et ensuite les importer dans Moray.
Démarrez Moray, cliquez sur Create, puis sur Blobs. Dans la liste de fichiers, passez dans le sous-répertoire Blob et ouvrez le fichier CUSHION.BLB. Moray importera le fichier et génèrera un objet blob sous la forme de ses composants. Sous cette forme, l'objet a une sphère pour chaque composant, et chaque sphère est affichée comme un cercle dans chaque axe.
Pour avoir une évaluation de la forme actuelle du blob, cliquez sur Evaluate en dessous du nom de fichier. Moray évaluera l'objet et affichera le résultat en fil de fer. Pour contrôler la résolution, vous pouvez utiliser le curseur Resolution. Ce nombre est la taille de la grille dans laquelle le blob est projeté. Plus ce nombre est grand et plus le maillage du blob sera fin, mais aussi plus vous aurez besoin de mémoire, et plus les rafraîchissements seront lents. Le défaut est 20 et c'est une bonne valeur pour avoir une représentation brute du blob, et pour son placement dans la scène.
Créez une matière pour le blob et rendez-le. Vous pouvez charger TUTOR07.MDL si vous voulez voir l'exercice.
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