Moray supporte les projecteurs et vous autorise même à voir la scène depuis leurs positions, ainsi vous pouvez avoir une idée très précise de ce qu'ils illuminent. Vous pouvez assigner une caméra associée au projecteur.
Démarrer Moray et créer un cube à l'origine. Maintenant, détruisez toutes les sources de lumière de la scène.
Créez un projecteur. Il est généré à l'origine, pointant vers le bas. Malheureusement, ce n'est pas une position valide pour une caméra, de ce fait si vous regardez maintenant à travers la caméra, l'écran restera vide. Lors de la création du projecteur, Moray a aussi créé une caméra qui lui est attachée. C'est une caméra normale, et vous pouvez la détacher du projecteur dans l'onglet Modify. Bien sûr, vous pouvez aussi fixer une caméra aux projecteurs de vos anciennes scènes. Pour cela, placez simplement Position et Look_at Reference sur le projecteur et effacez les transformations appliquées à la caméra.
Déplacez le projecteur en {-10, 8.5, 8} et faites-le tourner sur l'axe Y (dans la vue de face) jusqu'à ce qu'il pointe franchement sur le cube.
Placez la souris au-dessus de la vue 3D (ou la vue de coté) et cliquez le bouton droit de la souris. Dans le menu contextuel, cliquez l'élément View Type et dans le menu en cascade, choisissez SpotCam001. La vue montre maintenant la scène depuis le point de vue du projecteur.
Vous devez voir deux cercles dans la vue. Le cercle extérieur défini l'aire d'illumination, c'est à dire qu'à l'extérieur de ce cercle, il n'y a aucun apport de la part du projecteur. L'aire interne au cercle interne est totalement illuminée par le projecteur, et l'aire entre les deux cercles est la transition entre l'illumination totale et son absence.
Dans la vue du dessus, faites tourner le projecteur pour qu'il pointe sur le cube et regardez la vue 3D (les valeurs de la rotation sont {0, 50, 40}). Vous noterez que le projecteur n'est pas centré sur le cube, donc passez en mode déplacement et dans la vue de face, déplacez le projecteur jusqu'à ce que Z contienne 11.
Créez un plan à Z=-1 et assignez-lui une matière avec une texture vert uni. De même, ajouter une matière au cube.
Rendez cette scène. (TUTOR08A.MDL est le modèle.)
Vous noterez que le projecteur couvre une vaste zone. Faisons-le plus étroit. Sélectionnez le projecteur (en dessinant un cadre sur un des cercles dans la vue 3D). Dans le menu d'édition du projecteur, utilisez la flèche de gauche pour réduire l'angle Falloff à 8.5. Les deux cercles se sont rapprochés.
Rendez de nouveau la scène. (TUTOR08B.MDL reflète l'état en cours.)
Maintenant, le projecteur a une transition plus abrupte entre l'ombre et la lumière, toutefois elle reste douce et est moins franche que l'ombre du cube.
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