4.1.2 Blocks

Le fonctionnement de ces scripts passe par la création d'un fichier "stacks.inc". Il est inutile de le créer plusieurs fois, donc après sa première génération, veillez à ce que la déclaration de WriteFile soit bien à "false".

Dans les exemples donnés ici, c'est le cas dans tous les scripts. Les deux déclarations ne sont pas en commentaire, donc cette déclaration contient d'abord "true", puis "false" immédiatement après.

Le fichier "stacks.inc" n'est pas en ligne, car il est volumineux, et ce n'est qu'une liste d'objets en union.

Bon, quel est le principe ?
Un script de génération aléatoire de cubes (makestacks.inc) construit un fichier "stacks.inc", et l'un ou l'autre est appelé, après définition de l'éclairage, des textures et des objets, dans chacun des scripts suivants, selon l'état de WriteFile.

Dans 'Blocks' ...
4.1.2.1 Script stackerday
4.1.2.2 Script stackergold
4.1.2.3 Script stackernight
4.1.2.4 Script stackertransp
4.1.2.5 Script makestacks

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