4.1.13 Script teapot

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// Persistence Of Vision raytracer version 3.5 sample file.
// Utah Teapot w/ Bezier patches
// adapted by Alexander Enzmann

global_settings {assumed_gamma 2.2}

#include "shapes.inc"
#include "colors.inc"
#include "textures.inc"

#declare Teapot_Texture = texture {
	pigment {Red}
	finish {
		phong 1.0
		phong_size 100
		ambient 0.15
		diffuse 0.8
	}
}

#declare Teapot_Orientation = <-110, 20, 0>;

#include "teapot.inc"

camera {
	location <0.0, 0.0,-10.0>
	direction <0.0, 0.0, 1.0>
	up <0.0, 1.0, 0.0>
	right <4/3, 0.0, 0.0>
}

light_source {<10.0, 40.0,-30.0> color White}

/* Floor */
plane {
	y, -8
	texture {
		pigment {
			checker color red 1.0 green 0.1 blue 0.1
			color red 0.8 green 0.8 blue 0.8
			scale 5
		}
	}
}

/* Back wall */
plane {
	z, 100
	hollow on
	texture {pigment {color red 0.3 green 0.3 blue 0.5}}
}
Et voici ce que nous obtenons :
Cliquez pour télécharger l'image bmp en 1024*768


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