4.2.14 Script quilted

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Le fichier d'initialisation :

; Persistence Of Vision raytracer version 3.5 sample file.

Antialias = Off

Antialias_Threshold = 0.2
Antialias_Depth = 3
Test_Abort_Count = 100
Input_File_Name = lotqlt.pov

Initial_Frame = 1
Final_Frame = 10
Initial_Clock = 0
Final_Clock = 1

Cyclic_Animation = on
Pause_when_Done = off

Le script :

// Persistence Of Vision raytracer version 3.5 sample file.
// By Chris Young 76702,1655
// Try changing C0 and C1 to various values from 0.0 to 1.0 in this scene.

global_settings {assumed_gamma 2.2}

#include "colors.inc"

#declare C1 = 1;
#declare C0 = clock;
#declare Rad = 1/6/10;

#declare Xval = -0.5;

camera {
	location <0, 0,-150>
	direction <0, 0, 12>
	look_at <0, 0, 0>
}

light_source {<5000, 10000,-20000> color White}
plane {z, Rad hollow on pigment {checker color rgb <1, .8, .8> color rgb <1, 1, .8>}}

#declare Font = "cyrvetic.ttf"
text {ttf Font
	concat("C0 =", str(C0, 1, 3)), 0.5, 0
	scale <1.25, 1.25, 4>
	translate <-2.75, 4,-30>
	pigment {rgb <0.2, 0.8, 0.6>}
}
text {ttf Font
	concat("C1 =", str(C1, 1, 3)), 0.5, 0
	scale <1.25, 1.25, 4>
	translate <-2.75, 2.5,-30>
	pigment {rgb <0.2, 0.6, 0.8>}
}

union {
	#while (Xval <= 0.5)
		// This is the function that the "quilted" pattern uses
		#declare T = sqrt(3*Xval*Xval);
		#declare IT = 1.0-T;
		#declare TQ = T*T*T+3*T*IT*IT*C0+3*T*T*IT*C1;
		sphere {<Xval, TQ, 0>, Rad pigment {Red}}
		#declare Xval = Xval+0.01;
	#end
	scale 10
	translate -5*y
}

Et voici ce que nous obtenons avec C1 = 1 :


Et maintenant, vous pouvez voir les différences avec les valeurs de C1 suivantes : 0.9, 0.8, 0.7, 0.6, 0.5, 0.4, 0.3, 0.2, 0.1 et 0.0.

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