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// Persistence Of Vision raytracer version 3.5 sample file. // Caustics example global_settings {assumed_gamma 2.2} #include "colors.inc" #include "textures.inc" light_source {<0, 50, 0> color White} camera { direction z location <0, 6,-15> look_at <0, 2, 0> } // The sea floor plane {y, 0 pigment {Gray60} finish {ambient 0.1 diffuse 0.7} } // The water surface plane {y, 10 hollow on pigment {red 0.7 green 0.7 blue 1.0 filter 0.9} finish {reflection 0.7} interior {ior 1.1 caustics 1.0} translate <5, 0,-10> normal {bumps 0.5} }
Et voici ce que nous obtenons :
