4.5.7 Script fog_f

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// Persistence Of Vision raytracer version 3.5 sample file.
// File by Dieter Bayer
// This scene shows fog with filter used.

global_settings {assumed_gamma 2.2}

#include "colors.inc"

camera {
	location <0, 20,-100>
	direction <0, 0, 1>
	up <0, 1, 0>
	right <4/3, 0, 0>
}

background {color SkyBlue}

// Filtering fog
fog {color rgbft <0.3, 0.5, 0.2, 1.0, 0.0> distance 150}

// Put down the beloved famous raytrace green/yellow checkered floor
plane {y,-10
	pigment {
		checker color Yellow color Green
		scale 20
	}
	finish {
		ambient 0.2
		diffuse 0.8
	}
}

sphere {<0, 25, 0>, 40
	pigment {Red}
	finish {
		ambient 0.2
		diffuse 0.6
		phong 1.0
		phong_size 20
	}
}

sphere {<-100, 150, 200>, 20
	pigment {Green}
	finish {
		ambient 0.2
		diffuse 0.6
		phong 1.0
		phong_size 20
	}
}

sphere {<100, 25, 100>, 30
	pigment {Blue}
	finish {
		ambient 0.2
		diffuse 0.6
		phong 1.0
		phong_size 20
	}
}

light_source {<100, 120, 40> color White}

Et voici ce que nous obtenons :

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