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// Persistence Of Vision raytracer version 3.5 sample file. // File by Dieter Bayer // This scene shows fog with filter used. global_settings {assumed_gamma 2.2} #include "colors.inc" camera { location <0, 20,-100> direction <0, 0, 1> up <0, 1, 0> right <4/3, 0, 0> } background {color SkyBlue} // Filtering fog fog {color rgbft <0.3, 0.5, 0.2, 1.0, 0.0> distance 150} // Put down the beloved famous raytrace green/yellow checkered floor plane {y,-10 pigment { checker color Yellow color Green scale 20 } finish { ambient 0.2 diffuse 0.8 } } sphere {<0, 25, 0>, 40 pigment {Red} finish { ambient 0.2 diffuse 0.6 phong 1.0 phong_size 20 } } sphere {<-100, 150, 200>, 20 pigment {Green} finish { ambient 0.2 diffuse 0.6 phong 1.0 phong_size 20 } } sphere {<100, 25, 100>, 30 pigment {Blue} finish { ambient 0.2 diffuse 0.6 phong 1.0 phong_size 20 } } light_source {<100, 120, 40> color White}
Et voici ce que nous obtenons :
