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// Persistence Of Vision raytracer version 3.5 sample file. // File by Dan Farmer // Shadowless lighting example global_settings {assumed_gamma 2.2} #include "colors.inc" #include "textures.inc" #include "shapes.inc" background {Blue} camera { location <0, 3,-5> direction z * 1.25 right x*1.3333 look_at 0 } light_source {<20, 40,-30> White shadowless } light_source {<-5, 2,-3> White shadowless } union { box {<-1,-1,-1> <1, 1, 1>} sphere {<0, 1, 0>, 1} rotate -y*45 pigment {Scarlet} finish { Shiny ambient 0 diffuse 0.8 } } plane {y,-1 pigment {checker Yellow, Blue scale 0.3} finish {ambient 0 diffuse 1} }
Et voici ce que nous obtenons :
