4.7.9 Script parallel_lights

Utilisation : Les liens ne sont pas apparents. Pour obtenir des informations sur un mot clé, cliquez-le dans le script !

// Persistence Of Vision raytracer version 3.5 sample file.
//Demonstration of the "parallel" light modifier

#include "colors.inc"

camera {location <100, 60, 0> direction z*1 look_at <0, 20, 0>}

#declare I = -20;
#while (I < 20)
	box {<0, 50, 0+I>, <40, 50.5, 3+I> pigment {Red}}
	#declare I = I+8;
#end

plane {y, 0 pigment {White}}
plane {x, 0 pigment {White}}

light_source {<20, 70, 0> White*1.5 parallel point_at <10, 0, 20>}
light_source {<20, 70, 0> SteelBlue*.8}

Et voici ce que nous obtenons :

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