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// Persistence Of Vision raytracer version 3.5 sample file. //Demonstration of the "parallel" light modifier #include "colors.inc" camera {location <100, 60, 0> direction z*1 look_at <0, 20, 0>} #declare I = -20; #while (I < 20) box {<0, 50, 0+I>, <40, 50.5, 3+I> pigment {Red}} #declare I = I+8; #end plane {y, 0 pigment {White}} plane {x, 0 pigment {White}} light_source {<20, 70, 0> White*1.5 parallel point_at <10, 0, 20>} light_source {<20, 70, 0> SteelBlue*.8}
Et voici ce que nous obtenons :
