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// Persistence Of Vision raytracer version 3.5 sample file. #include "colors.inc" camera {location <2, 3,-10> direction z*1 look_at <-2, 2, 0>} plane {y, 0 pigment {White}} plane {z, 0 pigment {SteelBlue} hollow on} #declare Object1 = union { torus {2 .1 rotaterotate <100, 10, 0> translate z*1} text {ttf "cyrvetic.ttf", "projected", .1, 0} text {ttf "cyrvetic.ttf", "through", .1, 0 translate y*-1} scale .4 translate <-1, 3,-7> } object {Object1 pigment {YellowGreen}} light_source {<0, 4,-10> White*2 projected_through {Object1}} light_source {<0, 3,-9> White*1 shadowless}
Et voici ce que nous obtenons :
