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// Persistence Of Vision raytracer version 3.5 sample file. // Demo scene for the "double_illuminate" object modifier #include "colors.inc" #include "thingy.inc" camera {location <100, 100, 100> direction z*1 look_at <0, 0, 0>} object {Thingy scale .4 translate <-60, 0,-10> pigment {rgb <1, 1, .5>} no_reflection } box {<0, 0, 1>, <.1, 60, 60> pigment {White filter .7} double_illuminate} box {<0, 0,-1>, <.1, 60,-60> pigment {White filter .7}} plane {y, 0 pigment {SteelBlue}} text {ttf "cyrvetic", "double_illuminate", .05, 0 scale 10 rotate <90,-180, 0> translate <80, .1, 20> pigment {rgb <1, 1, .5>} finish {ambient 1 diffuse 0}} text {ttf "cyrvetic", "(default)", .05, 0 scale 10 rotate <90,-180, 0> translate <45, .1,-20> pigment {rgb <1, 1, .5>} finish {ambient 1 diffuse 0}} light_source {<-200, 30, 0> White*1.5} light_source {<400, 500, 300> White shadowless}
Et voici ce que nous obtenons :

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