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// Persistence Of Vision raytracer version 3.5 sample file. // Demo scene for the "no_image" object modifier #include "colors.inc" #include "thingy.inc" camera {location <100, 100, 100> direction z*1 look_at <0, 0, 0>} plane {y, 0 pigment {SteelBlue}} object {Thingy scale .4 translate <-40, 0, 30> pigment {rgb <1, 1, .5>} no_image } object {Thingy scale .4 translate <40, 0, 30> pigment {rgb <1, .5, .5>} } plane {z, 0 pigment {SteelBlue} finish {reflection {.5}} normal {bumps .02 scale 5}} text {ttf "cyrvetic", "no_image !", .05, 0 scale 15 rotate <90,-90, 0> translate <-30, .1, 20> pigment {rgb <1, 1, .5>} finish {ambient 1 diffuse 0}} light_source {<400, 500, 130> White*2}
Et voici ce que nous obtenons :

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