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// Persistence Of Vision raytracer version 3.5 sample file. // File by Alexander Enzmann global_settings {assumed_gamma 2.2} camera { location <0, 0,-5> direction <0, 0, 1.2071> look_at <0, 0, 0> } light_source {<-15, 30,-25> color red 1 green 1 blue 1} light_source {<15, 30,-25> color red 1 green 1 blue 1} blob { threshold 0.6 component 1.0, 1.0, <0.75, 0, 0> component 1.0, 1.0, <-0.375, 0.64952, 0> component 1.0, 1.0, <-0.375,-0.64952, 0> pigment {color red 1 green 0 blue 0} finish { ambient 0.2 diffuse 0.8 phong 1 } rotate 30*y }
Et voici ce que nous obtenons :
