4.9.4 Script blob

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// Persistence Of Vision raytracer version 3.5 sample file.
// File by Alexander Enzmann

global_settings {assumed_gamma 2.2}

camera {
	location <0, 0,-5>
	direction <0, 0, 1.2071>
	look_at <0, 0, 0>
}

light_source {<-15, 30,-25> color red 1 green 1 blue 1}
light_source {<15, 30,-25> color red 1 green 1 blue 1}

blob {
	threshold 0.6
	component 1.0, 1.0, <0.75, 0, 0>
	component 1.0, 1.0, <-0.375, 0.64952, 0>
	component 1.0, 1.0, <-0.375,-0.64952, 0>
	pigment {color red 1 green 0 blue 0}
	finish {
		ambient 0.2
		diffuse 0.8
		phong 1
	}
	rotate 30*y
}

Et voici ce que nous obtenons :

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