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// Persistence Of Vision raytracer version 3.5 sample file. // File by Alexander Enzmann (modified by Dieter Bayer) global_settings {assumed_gamma 2.2} camera { location <0, 5,-5> look_at <0, 0, 0> angle 58 } light_source {<-20, 30,-25> color red 0.6 green 0.6 blue 0.6} light_source {<20, 30,-25> color red 0.6 green 0.6 blue 0.6} blob { threshold 0.5 sphere {<-2, 0, 0>, 1, 2} cylinder {<-2, 0, 0>, <2, 0, 0>, 0.5, 1} cylinder {<0, 0,-2>, <0, 0, 2>, 0.5, 1} cylinder {<0,-2, 0>, <0, 2, 0>, 0.5, 1} pigment {color red 1 green 0 blue 0} finish {ambient 0.2 diffuse 0.8 phong 1} rotate <0, 20, 0> }
Et voici ce que nous obtenons :
