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// Persistence Of Vision raytracer version 3.1 sample file. // File by Alexander Enzmann global_settings {assumed_gamma 2.2} camera { location <0, 0,-8> direction <0, 0, 1.2071> look_at <0, 0, 0> } sphere {<0.0, 0.0, 0.0>, 2 finish { ambient 0.2 diffuse 0.8 phong 1 } pigment {color red 1 green 0 blue 0} } box {<-2.0,-0.2,-2.0>, <2.0, 0.2, 2.0> finish { ambient 0.2 diffuse 0.8 } pigment {color red 1 green 0 blue 1} rotate <-20, 30, 0> } light_source {<-10, 3,-20> color red 1 green 1 blue 1}
Et voici ce que nous obtenons :
