4.9.9 Script chesmsh

Utilisation : Les liens ne sont pas apparents. Pour obtenir des informations sur un mot clé, cliquez-le dans le script !

// Persistence Of Vision raytracer version 3.5 sample file.
// Demonstrates mesh objects

global_settings {assumed_gamma 2.2}

#include "colors.inc"
#include "shapes.inc"
#include "textures.inc"

/* Texture declarations for object 'WHITE_KNIGHT' */
#declare WHITE_KNIGHT_1 = texture {
	finish {Shiny}
	pigment {White}
}

/* Texture declarations for object 'BLACK_ROOK' */
#declare BLACK_ROOK_1 = texture {
	finish {Shiny}
	pigment {rgb 0.20}
}

#include "chess.inc"

camera {
	location <23.4320, 7.1610, 5.3620>
	right x*1.333
	up y
	direction z
	angle 46
	look_at <0.1750,-0.75,-0.0050>
}

light_source {<90, 30, 20> color White}
light_source {<-15, 200, 300> color Gray75}

sky_sphere {pigment {rgb <0.5, 0.5, 0.75>}}

Et voici ce que nous obtenons :

Le fichier "chess.inc" n'est pas présenté à cause de son intéret limité par rapport à sa taille.

Retour Retour