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// Persistence Of Vision raytracer version 3.5 sample file. global_settings {assumed_gamma 2.2} julia_fractal { <-.745, 0, .113, .05> max_iteration 9 precision 20 hypercomplex texture {pigment {color rgb <.9, .5, .6>} finish {phong .9 phong_size 20} } rotate <135,-30, 0> } background {color rgb <1, 1, 1>} light_source {<4, 3.99, 10> color rgb <.9, .95, .9>} camera {location <0, 3.0, 2> up <0, 1.4, 0> right <1.4, 0, 0> sky <0, 0, 1> look_at <0, 0, 0> }
Et voici ce que nous obtenons :
