Utilisation : Les liens ne sont pas apparents. Pour obtenir des informations sur un mot clé, cliquez-le dans le script !
// Persistence Of Vision raytracer version 3.5 sample file. global_settings {assumed_gamma 2.2} #include "colors.inc" camera { location <0, 10,-20> direction <0, 0, 1> up <0, 1, 0> right <4/3, 0, 0> look_at <0, 0, 0> } background {color rgb <0.5, 0.5, 0.5>} text {ttf "crystal.ttf", "POV-Ray", 2, 0 translate <-2, 0,-7> pigment {color rgb <1, 0.2, 0.2>} finish { ambient 0.2 diffuse 0.6 phong 0.3 phong_size 100 } scale <4, 4, 1> rotate <0, 10, 0> } text {ttf "crystal.ttf", concat("Version:", str(version, 0, 1)), 2, 0 translate <-2, 0, 8> pigment {color rgb <1, 0.2, 0.2>} finish { ambient 0.2 diffuse 0.6 phong 0.3 phong_size 100 } scale <4, 4, 1> rotate <0,-10, 0> } light_source {<20, 30,-100> color White} disc {<0,-1, 0>, <0, 1, 0>, 5000 pigment {checker color rgb <0.2, 1, 0.2> color rgb <1, 1, 1> scale 10} finish {ambient 0.2 diffuse 0.6} }
Et voici ce que nous obtenons :
