3.2 Les paramétrages de scène
Contenu de la section
3.2.1 Les options de la ligne de commande
3.2.1.1 Les options d'animation
3.2.1.1.1 La boucle d'animation externe
3.2.1.1.2 La boucle d'animation interne
3.2.1.1.3 Sous-ensembles de pages d'animation
3.2.1.1.4 L'animation cyclique
3.2.1.1.5 Le rendu en champ
3.2.1.2 Les options de sortie générales
3.2.1.2.1 La hauteur et la largeur de la sortie
3.2.1.2.2 Les options de sortie partielle
3.2.1.2.3 Les options d'interruption
3.2.1.2.4 Les options de reprise
3.2.1.3 Les options d'affichage
3.2.1.3.1 Paramétrage du matériel d'affichage
3.2.1.3.2 Paramétrage de votre gamma d'affichage
3.2.1.3.3 Les paramétrages relatifs à l'affichage
3.2.1.3.4 La prévisualisation en mosaïque
3.2.1.4 Les options de sortie sur fichier
3.2.1.4.1 Type de fichier en sortie
3.2.1.4.2 Le nom du fichier de sortie
3.2.1.4.3 Le tampon du fichier en sortie
3.2.1.4.4 L'histogramme d'utilisation du CPU
3.2.1.4.5 Le type de fichier
3.2.1.4.6 Le nom du fichier
3.2.1.4.7 La taille de la grille
3.2.1.5 Les options d'analyse d'une scène
3.2.1.5.1 Constante
3.2.1.5.2 Le nom du fichier en entrée
3.2.1.5.3 Le nom du fichier inclus
3.2.1.5.4 Les chemins de bibliothèque
3.2.1.5.5 La version du langage
3.2.1.6 La sortie vers le système d'exploitation
3.2.1.6.1 Substitution de phrases dans la commande
3.2.1.6.2 La séquence de la commande d'appel
3.2.1.6.3 Les actions en retour des commandes
3.2.1.7 La sortie texte
3.2.1.7.1 Les canaux de texte
3.2.1.7.2 La sortie de texte en console
3.2.1.7.3 Diriger les canaux de texte vers des fichiers
3.2.1.7.4 Le niveau d'alarme
3.2.1.7.5 Les commutateurs de l'écran d'aide
3.2.1.8 Les options de traçage
3.2.1.8.1 Paramétrages de la qualité
3.2.1.8.2 Contrôle de l'encapsulage automatique
3.2.1.8.3 Enlever l'encapsulage de l'utilisateur
3.2.1.8.4 Les options d'anti-crénelage
3.2.2 La caméra
3.2.2.1 Position de la caméra
3.2.2.1.1 La position et "look_at"
3.2.2.1.2 Le vecteur "sky"
3.2.2.1.3 Les angles
3.2.2.1.4 Le vecteur direction
3.2.2.1.5 Les vecteurs "up" et "right"
3.2.2.1.6 Le ratio d'aspect
3.2.2.1.7 Type de main
3.2.2.1.8 Transformation de la caméra
3.2.2.2 Les types de projection
3.2.2.2.1 La projection en perspective
3.2.2.2.2 La projection orthographique
3.2.2.2.3 La projection 'oeil de poisson'
3.2.2.2.4 La projection grand angle
3.2.2.2.5 La projection 'omnimax'
3.2.2.2.6 La projection panoramique
3.2.2.2.7 La projection cylindrique
3.2.2.2.8 La projection sphérique
3.2.2.3 La tache focale
3.2.2.4 La perturbation du rayon de la caméra
3.2.2.5 Les identificateurs de la caméra
3.2.3 Les effets atmosphériques
3.2.3.1 Le média atmosphérique
3.2.3.2 L'arrière-plan
3.2.3.3 Le brouillard
3.2.3.4 La voûte céleste
3.2.3.5 L'arc-en-ciel
3.2.4 Les paramètres globaux
3.2.4.1 ADC_Bailout
3.2.4.2 Ambient_Light
3.2.4.3 Assumed_Gamma
3.2.4.3.1 Le gamma de l'écran
3.2.4.3.2 Le gamma du fichier image
3.2.4.3.3 Le gamma du fichier scène
3.2.4.4 HF_Gray_16
3.2.4.5 Irid_Wavelength
3.2.4.6 Charset
3.2.4.7 Max_Trace_Level
3.2.4.8 Max_Intersections
3.2.4.9 Number_Of_Waves
3.2.4.10 Noise_generator
3.2.4.11 Bases de la radiosité
3.2.5 La radiosité
3.2.5.1 Comment fonctionne la radiosité
3.2.5.2 L'ajustement de la radiosité
3.2.5.2.1 adc_bailout
3.2.5.2.2 always_sample
3.2.5.2.3 brightness
3.2.5.2.4 count
3.2.5.2.5 error_bound
3.2.5.2.6 gray_threshold
3.2.5.2.7 low_error_factor
3.2.5.2.8 max_sample
3.2.5.2.9 Le média et la radiosité
3.2.5.2.10 minimum_reuse
3.2.5.2.11 nearest_count
3.2.5.2.12 La normale et la radiosité
3.2.5.2.13 Pretrace
3.2.5.2.14 recursion_limit
3.2.5.2.15 Sauver et charger les données de radiosité
3.2.5.3 Astuces sur la radiosité
3.1.2 Les directives du langage
3.2.1 Les options de la ligne de commande