Les précédentes versions utilisaient une caractéristique appelée halo pour simuler les fines particules comme la fumée, la vapeur, le brouillard ou les flammes. C'était une partie de la texture. Cette caractéristique est arrêtée et remplacée par les déclarations interior et media, qui sont des modificateurs en dehors de la déclaration de texture.
Voir "Pourquoi interior et media sont-ils nécessaires ?" pour les détails sur les raisons de ce changement. Voir "Le média" pour les détails sur media.
| 3.4.5 Les textures modélisées |