3.4.8 L'interpolation de la texture en triangle

Cette caractéristique est utilisée dans un certain nombre d'approches visuelles : triangles avec des textures individuelles pour chaque sommet, qui sont interpolées pendant le rendu.

Syntaxe :

MESH_TRIANGLE:
	triangle {
		<Corner_1>,
		<Corner_2>,
		<Corner_3>
		[MESH_TEXTURE]
	} |
	smooth_triangle {
		<Corner_1>, <Normal_1>, 
		<Corner_2>, <Normal_2>, 
		<Corner_3>, <Normal_3> 
		[MESH_TEXTURE]
	}

MESH_TEXTURE:
	texture { TEXTURE_IDENTIFIER } |
	texture_list {
		TEXTURE_IDENTIFIER TEXTURE_IDENTIFIER TEXTURE_IDENTIFIER
	}

Pour spécifier trois textures de sommet pour le triangle, utilisez simplement texture_list au lieu de texture.

3.4.7 La projection UV 3.4.7 La projection UV 3.4.9 La texture d'intérieur 3.4.9 La texture d'intérieur