Cette caractéristique est utilisée dans un certain nombre d'approches visuelles : triangles avec des textures individuelles pour chaque sommet, qui sont interpolées pendant le rendu.
Syntaxe :
MESH_TRIANGLE: triangle { <Corner_1>, <Corner_2>, <Corner_3> [MESH_TEXTURE] } | smooth_triangle { <Corner_1>, <Normal_1>, <Corner_2>, <Normal_2>, <Corner_3>, <Normal_3> [MESH_TEXTURE] } MESH_TEXTURE: texture { TEXTURE_IDENTIFIER } | texture_list { TEXTURE_IDENTIFIER TEXTURE_IDENTIFIER TEXTURE_IDENTIFIER }
Pour spécifier trois textures de sommet pour le triangle, utilisez simplement texture_list au lieu de texture.
| 3.4.9 La texture d'intérieur |