Syntaxe :
object { texture { TEXTURE_ITEMS... } interior_texture { TEXTURE_ITEMS...} }
Toutes les surfaces ont une surface interne et externe. Le interior_texture permet simplement de spécifier une texture séparée pour la surface interne de l'objet. Pour les objets dont l'intérieur/extérieur n'est pas bien défini (surface bicubique, triangle, ...) le interior_texture est appliqué au verso de la surface. Les textures de surface interne ont exactement la même syntaxe et fonctionneront exactement de la même manière que les textures habituelles de surface, sauf qu'elles utilisent le mot clé interior_texture au lieu de texture.
Note : ne confondez pas interior_texture {} avec interior {} : le premier spécifie les propriétés de surface, le second spécifie les propriétés du volume.
| 3.4.10 Les textures amputées |