Syntaxe :
difference | intersection { OBJECT_1_WITH_TEXTURES OBJECT_2_WITH_NO_TEXTURE cutaway_textures }
Lors de l'utilisation de la différence ou de l'intersection CSG pour couper des parties d'un objet, il est parfois désirable de permettre à l'objet de conserver sa texture d'origine. Généralement, toutefois, la texture de la surface utilisée pour faire la suppression sera affichée.
Aussi, si l'objet de découpe n'a pas de texture donnée par l'utilisateur, la texture par défaut lui est assignée.
En utilisant le mot clé cutaway_textures dans une différence ou une intersection CSG, vous dites que vous ne voulez pas la texture par défaut sur la surface d'intersection, mais plutôt les textures des objets parents du CSG.
POV-Ray déterminera la texture à utiliser en faisant des tests internes sur les objets dans la différence ou l'intersection. Si le point d'intersection est dans un objet, la texture de cet objet sera utilisée (et évaluée au point interne).
Si l'objet parent est un CSG d'objets avec des textures différentes, alors les textures sur les zones de chevauchement seront moyennées.
| 3.4.11 Les modèles |