3.5 L'intérieur, le média et les photons
Contenu de la section
3.5.1 L'intérieur
3.5.1.1 Pourquoi "interior" et "media" sont-ils nécessaires ?
3.5.1.2 Les objets vides et pleins
3.5.1.3 Changer la taille d'objets avec un intérieur
3.5.1.4 La réfraction
3.5.1.5 La dispersion
3.5.1.5.1 La dispersion et les caustiques
3.5.1.6 L'atténuation
3.5.1.7 Les éclats simulés
3.5.1.8 L'objet média
3.5.2 Le média
3.5.2.1 Les types de média
3.5.2.1.1 Absorption
3.5.2.1.2 Emission
3.5.2.1.3 Dispersion
3.5.2.2 Les paramètres et les méthodes d'échantillonnage
3.5.2.3 La densité
3.5.2.3.1 Les modificateurs de densité généraux
3.5.2.3.2 La densité avec le spectre de couleurs
3.5.2.3.3 Les spectres et les listes de densités
3.5.2.3.4 Densités multiples vs. médias multiples
3.5.3 Les photons
3.5.3.1 Introduction
3.5.3.1.1 Exemples
3.5.3.2 Utilisation de la projection de photons dans votre scène
3.5.3.2.1 Le paramétrage global des photons
3.5.3.2.2 Le tir de photons sur un objet
3.5.3.2.3 Les photons et les sources de lumière
3.5.3.2.4 Les photons et le média
3.5.3.3 Questions sur les photons
3.5.3.4 Astuces sur les photons
3.5.3.5 Techniques avancées
3.5.3.5.1 Autostop
3.5.3.5.2 La recherche adaptative du rayon
3.5.3.5.3 Les photons et la dispersion
3.5.3.5.4 Sauver et charger des projections de photons
3.4.12 Les modificateurs de modèles
3.5.1 L'intérieur