3.6.17 textures.inc

Ce fichier contient plusieurs textures prédéfinies, incluant des textures de bois, de verre et de métal, et quelques macros de génération de textures/modèles.

3.6.17.1 Pierres

Pigments de pierre :


Jade_Map, Jade
Superbe jade de Drew Wells. Le motif de couleur fonctionne aussi très bien avec d'autres textures.

Red_Marble_Map, Red_Marble
Marbre blanc classique avec des veines rouges. Surchargé comme les damiers.

White_Marble_Map, White_Marble
Marbre blanc avec des veines noires.

Blood_Marble_Map, Blood_Marble
Marbre bleu clair et noir avec de fines veines rouges.

Blue_Agate_Map, Blue_Agate
Une agate bleu-gris -- quelque peu violacée.

Sapphire_Agate_Map, Sapphire_Agate
Agate bleu profond -- quelques lueurs.

Brown_Agate_Map, Brown_Agate
Agate brune et blanche -- très belle.

Pink_Granite_Map, Pink_Granite
Humm, bon, granit rose.

Textures de pierre :


PinkAlabaster

Albâtre ou marbre gris-rose. Les couches sont dimensionnées pour un objet d'une unité et en relation les unes avec les autres.

Note : Cette texture a de très fines tâches bleu sombre qui sont souvent prises pour des erreurs de rendu. Ce ne sont pas des erreurs. Seulement un étrange dessin de texture.

La surface sous-jacente est très légèrement brouillée avec bozo.
La seconde couche a quelques valeurs de transmission, avec un léger apport de couleur.
Les veines sont gardées assez petites dans le motif de couleur et par le dimensionnement important.

3.6.17.2 Ciels

Les pigments de ciel :


Blue_Sky_Map, Blue_Sky
Ciel bleu de base avec des nuages.

Bright_Blue_Sky
Ciel bleu lumineux avec des nuages très blancs.

Blue_Sky2
Un autre ciel.

Blue_Sky3
Petits moutons de nuages blancs.

Blood_Sky
Ciel rouge avec des nuages jaunes -- très surréaliste.

Apocalypse
Ciel noir avec des nuages rouges et pourpres.
Essayez d'ajouter des valeurs de turbulence de 0.1 - 5.0 -- CdW

Clouds
Nuages blancs avec un ciel transparent.

FBM_Clouds

Shadow_Clouds
Une texture multi-couche de nuages (une vraie texture, pas un pigment).

3.6.17.3 Bois

Pigments de bois :

Plusieurs pigments de bois par Tom Price :


Cherry_Wood
Un bois clair rougissant.

Pine_Wood
Un bois bronze clair aux veines blanchissantes.

Dark_Wood
Bois sombre avec des nuances.

Tan_Wood
Bois bronze avec des anneaux bruns.

White_Wood
Un bois très pâle avec des anneaux bronze -- sorte de balsa.

Tom_Wood
Bois brun - semble tâché.

DMFWood1

DMFWood2

DMFWood3

DMFWood4

DMFWood5
Le dimensionnement de ces définitions est relatif à un objet d'une unité (rayon 1).

Note : les bois sont équivalents à une bûche le long de l'axe z. Pour de meilleurs résultats, pensez à un couteau essayant d'extraire de belles planches d'une bûche. Un léger décalage le long de l'axe x donnera des anneaux elliptiques que vous vous attendez à trouver en chaque planche. Expérimentez.

Textures de bois :


DMFWood6
Ceci est une texture de bois en trois couches. Rendu assez lentement à cause des couches transparentes et des deux couches turbulentes, mais le résultat est magnifique. Essayez d'autres couleurs d'estompage pour des variations simples.

DMFLightOak
Est-ce réellement du chène ? Je ne pense pas. Assez clair, sans doute plus de l'épicéa.

DMFDarkOak
Ressemble à un vieux bureau de chène si correctement utilisé.

EMBWood1
Bois par Eric Barish

Les bois de Doug Otwell :


Yellow_Pine
Pin jaune, à grain fin.

Rosewood

Sandalwood
Donne aussi un bon érable sans noeud.

3.6.17.4 Verres

Glass_Finish est une finition de verre générique, Glass_Interior est un intérieur de verre générique, il ajoute juste un ior de 1.5.

Les matériaux de verre :


M_Glass
Juste du verre.

M_Glass2
Probablement plus du plexiglas que du verre.

M_Glass3
Un excellent verre de cristal !

M_Green_Glass

Les textures de verre fournies par Norm Bowler, de Richland WA. NBglass_finish est utilisé pour ces matériaux.


M_NB_Glass

M_NB_Old_Glass

M_NB_Winebottle_Glass

M_NB_Beerbottle_Glass

Quelques variations colorées du verre de Norm.


M_Ruby_Glass

M_Dark_Green_Glass

M_Yellow_Glass

M_Orange_Glass

M_Vicks_Bottle_Glass

3.6.17.5 Métaux

Finitions de métaux :


Metal
Finition de métal générique.

SilverFinish
Finition argent de base.

Metallic_Finish

Textures de métal :


Chrome_Metal

Brass_Metal

Bronze_Metal

Gold_Metal

Silver_Metal

Copper_Metal
Une série de textures métalliques utilisant la finition Metal (sauf pour Chrome_Metal qui utilise une finition personnelle). Il y a des textures identiques se terminant pas _Texture au lieu de _Metal, mais l'utilisation de ces noms n'est pas conseillée.

Polished_Chrome
Une texture de chrome très réfléchissante.

Polished_Brass
Une texture de laiton très réfléchissante.

New_Brass
Belle texture laiton militaire !

Spun_Brass
Texture de laiton filée pour cymbale et autres.

Brushed_Aluminum
Aluminium brossé (brossé le long de l'axe x)

Silver1

Silver2

Silver3

Brass_Valley
Sorte d'or des "Black Hills", tâches noires, blanches et oranges.

Rust

Rusty_Iron

Soft_Silver

New_Penny

Tinny_Brass

Gold_Nugget

Aluminum

Bright_Bronze

3.6.17.6 Textures spéciales


Candy_Cane
Rayures rouges et blanches - paraît mieux sur un cylindre d'axe y.
Il y a des spirales car elle a un gradient sur deux axes.

Peel
Rayures oranges et claires en spirale pour rendre l'objet comme une pelure. Maintenant vous pouvez aussi être M.C. Escher !

Y_Gradient

X_Gradient

M_Water
Matériau ondulant comme l'eau. Demande un plan sous-jacent, et peut nécessiter un dimensionnement pour remplir votre scène.
ATTENTION : Les textures d'eau ont été changée pour les matériaux M_Water, voir l'explication dans la section "verre" de ce fichier.

Cork

Lightning_CMap1, Lightning1

Lightning_CMap2, Lightning2
Ce sont juste des textures lumineuses, elles ressemblent à des arcs électriques...les versions précédentes les nommaient faussement comme "Eclairs".

Starfield
Une texture de champ étoilé par Jeff Burton

3.6.17.7 Macros de texture et de modèle

Irregular_Bricks_Ptrn (Mortar Thickness, X-scaling, Variation, Roundness). Cette fonction de modèle crée un modèle de brique de longueurs variées sur le plan x-y. Cela peut être utile pour faire des murs qui ne semblent pas créés par un ordinateur. Notez que l'épaisseur du mortier entre les briques peut aussi varier un peu.
Paramètres :


Tiles_Ptrn(). Cette macro crée un motif répétitif de boîtes sur le plan x-y. Cela peut être pratique pour créer des grilles. Les cellules s'ombrent continuement du centre vers les bords.
Paramètres : Aucun.


Hex_Tiles_Ptrn(). Cette macro crée un modèle qui est une sorte de croisement entre le modèle hexagone et le modèle de boîtes répétées. Les cellules hexagonales s'ombrent continuement du centre vers les bords.
Paramètres : Aucun.


Star_Ptrn (Radius, Points, Skip). Cette macro crée un modèle qui ressemble à une étoile. Il est dans le plan x-y, centré sur l'origine.
Paramètres :

3.6.16 strings.inc 3.6.16 strings.inc 3.6.18 transforms.inc 3.6.18 transforms.inc