3.7 Référence rapide

Ceci est une compilation de la syntaxe complète du langage de description de scène de POV-Ray. Notez que les conventions de syntaxe utilisées sont un peu différentes de celles utilisées dans la documentaion utilisateur.

Les conventions de syntaxe suivantes sont utilisées :

ITEM
Un élément sans parenthèses indique qu'il est requis.
[ITEM]
Les parenthèses entourent l'élément optionnel. Si les parenthèses font partie de l'objet, ce qui est noté est applicable.
ITEM...
Les trois points de suite indiquent un élément qui peut être utilisé plus d'une fois.
[ITEM...]
Les trois points de suite dans des parenthèses indiquent un élément qui peut être utilisé de zéro à plusieurs fois.
ITEM ITEM
Deux éléments juxtaposés, ou plus, indiquent qu'ils doivent être utilisés dans l'ordre donné.
ITEM | ITEM
Une colonne sépare deux ou plusieurs alternatives dont seulement un élément doit être utilisé.
ITEM & ITEM
Un "et" commercial sépare deux ou plusieurs éléments qui peuvent être utilisés dans un ordre quelconque.

La juxtaposition a la priorité sur la colonne ou le 'et' commercial. Dans l'exemple suivant, vous devez sélectionner l'un des mots clés et des paires de vecteurs. Pour cette dernière paire, le mot clé lui-même est optionnel.

rgb 3D_VECTOR | rgbf 4D_VECTOR | rgbt 4D_VECTOR | [rgbft] 5D_VECTOR

Quelques noms d'éléments sont simplement descriptifs par nature. Une indication du type de l'élément est donnée par un préfixe sur le nom de l'élément, comme ceci :

F_
Un élément FLOAT
I_
Un élément INT
V_
Un élément VECTOR
V4_
Un élément 4-D VECTOR

NOTE : ce document ne fournit que la syntaxe du langage de description de scène (SDL). Le but est de fournir une référence unique pour chaque déclaration et mot clé. Il ne fournit pas les définitions pour les nombreux mots clés, ni n'explique leur utilisation.

Contenu de la section
3.6.20 Autres fichiers 3.6.20 Autres fichiers 3.7.1 Contenu de la référence rapide 3.7.1 Contenu de la référence rapide