3.7.9 Les modificateurs d'objet

Manipule l'apparence d'un objet.
OBJECT_MODIFIERS:
[OBJECT_PHOTONS] & [CLIPPED_BY] & [BOUNDED_BY] & [MATERIAL] & [INTERIOR] & [INTERIOR_TEXTURE] & [TEXTURE] & [PIGMENT] & [NORMAL] & [FINISH] & [TRANSFORMATION...] & [no_shadow] & [no_image[BOOL]] & [no_reflection{BOOL]] & [inverse] & [double_illuminate[BOOL]] & [hollow [BOOL]]
Spécifie comment un objet doit interagir avec les photons :
OBJECT_PHOTONS:
Saut vers la SDL
photons { OBJECT_PHOTON_ITEMS }
OBJECT_PHOTON_ITEMS:
[target [F_SPACING_MULT]] & [refraction BOOL] & [reflection BOOL] & [collect BOOL] & [pass_through [BOOL]]
Supprime une portion de la forme :
CLIPPED_BY:
clipped_by { UNTEXTURED_SOLID_OBJECT... } |
clipped_by { bounded_by }
UNTEXTURED_SOLID_OBJECT:
FINITE_SOLID_OBJECT | INFINITE_SOLID_OBJECT
Note : jamais avec une texture appliquée.
Spécifie une forme englobante pour un objet :
BOUNDED_BY:
bounded_by { UNTEXTURED_SOLID_OBJECT... } |
bounded_by { clipped_by }

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3.7.9.1 La projection UV

Applique une texture à un objet en utilisant les coordonnées de surface :
UV_MAPPING:
Saut vers la SDL
uv_mapping PIGMENT | pigment { uv_mapping PIGMENT_BODY } |
uv_mapping NORMAL | normal { uv_mapping NORMAL_BODY } |
uv_mapping TEXTURE | texture { uv_mapping TEXTURE_BODY }

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3.7.9.2 Le matériau

Rassemble les textures de surface et les propriétés intérieures :
MATERIAL:
material { [MATERIAL_IDENTIFIER] [MATERIAL_ITEM ...] }
MATERIAL_ITEMS:
TEXTURE | INTERIOR_TEXTURE | INTERIOR | TRANSFORMATION

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3.7.9.3 L'intérieur

Décrit l'intérieur d'un objet :
INTERIOR:
Saut vers la SDL
interior { [INTERIOR_IDENTIFIER] [INTERIOR_ITEMS] }
INTERIOR_ITEMS:
[ior FLOAT] & [dispersion FLOAT] & [dispersion_samples INT] & [caustics FLOAT] & [fade_distance FLOAT] & [fade_power FLOAT] & [fade_color COLOR] & [MEDIA...]

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3.7.9.4 La texture intérieure

Décrit la surface intérieure d'un objet :
INTERIOR_TEXTURE:
interior_texture { TEXTURE_BODY }

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3.7.8 Les objets 3.7.8 Les objets 3.7.10 La texture 3.7.10 La texture