La plupart des fenêtres de POV-Ray ont des menus contextuels. Vous y accédez en faisant un clic droit au-dessus de la fenêtre en question (ex. la fenêtre de messages, d'édition ou de rendu). Le menu qui apparaît aura les commandes les plus usitées (également disponibles dans les menus principaux) qui s'appliquent à cette fenêtre particulière.
Quand le bouton droit de la souris est cliqué au-dessus de la fenêtre de messages, un menu surgissant contenant les commandes suivantes apparaît:

Toutes ces commandes et sous-menus sauf 'Minimize to System Tray' et 'Show Tip' sont documentés ailleurs; la liste suivante mène à cette documentation.
Cette commande (qui est aussi disponible comme bouton de la barre d'outils) cachera POV-Ray pour Windows et placera une petite icone dans la zone système (la zone système contient usuellement une horloge et est souvent à droite de la barre de tâches à la base de l'écran).
Vous pouvez utiliser le bouton droit de la souris sur cette icone pour avoir un menu contextuel. Un double clic dessus restaure POVWIN depuis la zone.
Si vous sélectionnez 'Show Tip', POV-Ray pour Windows affichera un conseil unique (voir 'Show Tips of the Day').
Quand le bouton droit de la souris est cliqué au-dessus de la fenêtre de rendu, un menu surgissant contenant les commandes suivantes apparaît :

Voir le sous-menu 'Render Window' pour la documentation sur les commandes de ce menu.
Quand le bouton droit de la souris est cliqué au-dessus de la fenêtre d'édition, un menu surgissant contenant les commandes suivantes apparaît :

L'actuel contenu de la ligne 'Open "filename"' variera selon ce qui se trouve dans la ligne sous le curseur quand le bouton droit de la souris a été cliqué. Toutes les commandes sauf 'Show Messages', 'Context Help', et 'Open "filename"' sont documentées ailleurs; la liste suivante donne les liens pour cette documentation.
Provoque l'affichage manuel de la petite fenêtre de message (ou la cache si elle est visible, et dans ce cas l'entrée de menu sera 'Hide Message Window' au lieu de 'Show Message Window'). Notez que vous pouvez aussi utiliser la touche Echappement pour cacher la fenêtre de message.
Voir 'Auto-Show Parse Messages' pour plus d'information.
Cette commande (qui peut aussi être activée par la touche F1) provoquera la recherche du mot le plus près du caret d'édition et essaiera d'en trouver l'aide. Si plus d'une aide est trouvée, vous aurez le choix de sélectionner celle que vous voulez. Si rien n'aboutit, le fichier d'aide est ouvert avec l'index à la position la plus proche qui soit.
Chaque fois que vous ouvrez le menu contextuel, l'éditeur regarde d'abord sous le caret pour voir s'il y a une ligne ressemblant à une directive '#include' d'un fichier de scène POV. Si c'est le cas, le nom du fichier spécifié est placé dans le menu à la place de '"filename"'. Si ce n'est pas le cas, alors vous aurez "Copy ... to Command-Line" (voir plus bas).
Si vous sélectionnez cette commande, l'éditeur essaiera de trouver et d'ouvrir le fichier dans une nouvelle fenêtre d'édition. Le chemin standard des inclusions (comme défini dans PVENGINE.INI) sera exploré si le fichier n'est pas trouvé dans le dossier courant.
Si, quand l'éditeur recherche un nom de fichier d'inclusion dans la ligne courante (voir au-dessus), il ne trouve pas, il cherchera alors quelque chose qui ressemble à une ligne de commande. Par 'ligne de commande' nous entendons une ligne qui pourrait être utilisée dans Outil ligne de commande comme option. L'éditeur utilise plusieurs règles simples pour décider si quelque chose ressemble à une ligne de commande :
Premièrement, la ligne doit contenir un '//' quelque part. Puis, ensuite -
//' est un '+' ou un '-', et le caractère suivant est alphabétique, ou//' contient 'Cmd:' (non sensible à la casse).Si la ligne correspond à cette description, alors le texte après le '//' (avec le code 'Cmd:' enlevé si présent) est considéré comme une ligne de commande (moins les espaces avant et après).
Dans ce cas le menu aura un ordre pour copier la commande trouvée dans la ligne de commande de la barre d'outils, comme montré ci-dessous. Si cette commande est choisie, le texte dans la ligne de commande de la barre d'outils sera remplacé par le texte extrait de la ligne, et le focus sera placé sur la ligne de commande de la barre d'outils.

L'objet de cet utilitaire est de permettre aux utilisateurs de placer une panoplie de lignes de commande usuelles au début du fichier de scène, et de l'utiliser pour copier rapidement l'une d'elles dans la ligne de commande de la barre d'outils pour un rendu.
Exemple de ligne de commande qui peut être ajoutée à un fichier scène -
// +w480 +h200 +a0.1
// +w960 +h400 +a0.1
Ce qui suit est aussi légal (et équivalent à l'exemple précédent) -
// Cmd: Width=480 Height=200 Antialias_Threshold=0.1 AntiAlias=On
// Cmd: Width=960 Height=400 Antialias_Threshold=0.1 AntiAlias=On
Voir aussi Outil ligne de commande.
Complément sur la priorité du rendu| 1.6 Les rapports d'anomalie |