"J'aimerai suggérer de nouvelles caractéristiques pour le programme. A qui dois-je m'adresser ?"
Cela est mieux abordé sur le groupe de discussion sur Pov (news.povray.org) à la fois sur le groupe général et sur le groupe pour windows. La Pov team passe sur les messages postés et intègrent occasionnellement des idées postées par les utilisateurs.
Vous pouvez aussi contacter tout membre de la T.A.G POV-Ray avec des suggestions, des commentaires, ou des idées d'amélioration pour POV-Ray. Pour en apprendre plus sur la T.A.G. et les informations de contact, allez ici : http://tag.povray.org/.
"Quand je rends un champ de niveaux, je reçois de nombreux messages disant "Illegal grid value in dda_traversal()". Comment corriger cela ?"
(Réponse de Jerry Anning)
Concrètement, vous avez un rayon allant "entre les craquelures" du champ de niveaux à cause d'un problème de précision arithmétique. Quelque fois, cela ne gène pas. Quelque fois, vous obtenez des points noirs ou des artefacts en ligne. Je ne connais aucun remède jusque là. Je connais aussi un détournement pas toujours efficace. La meilleure solution est de modifier légèrement la position et/ou l'angle de la caméra.
"Comment ne pas avoir un bip quand POV-Ray a calculé l'image"
Habituellement en utilisant l'option de ligne de commande -P (POV-Ray ne s'arrêtera pas après avoir calculé l'image). Si vous utilisez la version windows de POV-Ray, vous pouvez essayer 'Render -> On Completion -> et enlever [v] devant "Beep".
"Y a-t-il des virus POV-Ray ? Peut-il y en avoir ?"
Au moment de l'écriture de cette documentation, pas de connaissance de virus ou de cheval de Troie fait avec les langage de description de scène de POV-Ray (SDL).
A cause des propriétés du SDL, l'écriture d'un virus fonctionnant (une pièce de code qui se reproduit, à l'instar de l'utilisateur, en se copiant dans des fichiers non infectés) est très difficile, si pas impossible à faire. Le principal obstacle est qu'il n'y a pas moyen de laisser résider le code SDL en mémoire, infectant les fichiers quand il les voit; un autre problème est qu'il n'est pas possible d'avoir des listes de fichiers avec le SDL, donc le code ne peut pas infecter d'autres fichiers .pov pendant le temps d'analyse.
Toutefois, des chevaux de Troie (c.a.d. pièce de code qui essaie d'attaquer le système, mais n'infecte pas les autres fichiers) sont plus probables. Il est possible avec la SDL d'ouvrir un fichier et d'y écrire n'importe quoi. Cela peut être utilisé pour causer de sévères dommages à un fichier système non protégé.
Notez, toutefois, que dans POV-Ray 3.5 le concept des restrictions I/O a été introduit dans le but de protéger les utilisateurs de ce type de script. Le paramétrage correct des restrictions I/O préviendra la SDL de la capacité d'ouvrir des fichiers en mode écriture (et optionnellement même en mode lecture). Vous devez vérifier que votre copie de POV-Ray 3.5 a cette restriction paramétrée, spécialement si vous rendez des fichiers que vous n'avez pas créés. Notez, toutefois, que les versions 3.5 de toutes les plates-formes ne disposent pas de cette restriction. Consultez la section 1 de la documentation POV-Ray 3.5 pour plus de détails sur les restrictions I/O.
Au delà de ceci, c'est toujours une bonne idée de ne lancer que les scripts dont vous connaissez la provenance. Cela est particulièrement vrai si vous avez une version de POV-Ray plus ancienne que la 3.5.
La communauté POV-Ray est constituée principalement de gens bénévoles et il est, en général, sans risque d'essayer les scripts qu'ils font. Toutefois, il est souvent mieux d'être à l'abri plutôt que meurtri.
"Est-ce que POV-Ray sous Unix a un GUI comme sous Windows ?"
Non.
POV-Ray a toujours été un utilitaire en commande en ligne. Même si le code du noyau de POV-Ray pour Windows est exactement le même que le POV-Ray générique en ligne de commande. L'interface graphique des versions pour Windows et Mac leurs sont exclusives (et non portables). Ils sont plus comme des "add-ons" séparés.
Il n'y a pas de GUI officiel pour la version Unix de POV-Ray. Quelques parties tierces ont essayé de lui faire un GUI (et vous pouvez les trouver à la page http://povray.org/links/) mais il semble que ce soit un phénomène général que les gens d'Unix préfère utiliser la version en ligne de commande avec un puissant éditeur de texte (comme Emacs).
Je suis désolé mais il n'y a pas d'annonce sur comment configurer Emacs pour qu'il gère adroitement l'édition des fichiers POV-Ray, mais je pourrais écrire une page là-dessus un de ses jours, quand j'aurais le temps.
| 2.4.8 L'artefact en ligne d'ombre |