2.5.3 La POV-Team

Ce qui suit est une liste dans l'ordre alphabétique de toutes les personnes qui ont travaillé à la POV-Ray Team ou qui ont eu une contribution marquante.

Membres de l'équipe :

NOMPARTICIPATION
Thomas BaierMembre de l'équipe 3.1, testeur
Chris CasonMembre en 1993-, leader de la Team en 1999-, auteur de la version windows, autres contributions
Dale C. BrodinTesteur alpha & beta, support du forum
Alexander EnzmannDéveloppeur de POV-Ray 1.0/2.0/3.0
Thorsten FroehlichDéveloppeur pour Mac
Mark GordonDéveloppeur pour Unix
Alan KongTesteur alpha & beta, support du forum
Nathan KoppLes photons, l'application u/v, autres contributions
Lutz KretzschmarAuteur de Moray, MS-Dos 24-bit VGA, partie du code d'anti-crénelage
Ron ParkerCode du noyau, toujours partant
Anton RavesTesteur alpha & beta, contribution au Mac
Erkki SondergaardTesteur alpha & beta, fichiers de scènes 3.0
Timothy WegnerObjets fractals, support du PNG

Contributeurs :

NAMEPARTICIPATION
Claire AmundsenDidacticiels pour le Guide Utilisateur de POV-Ray
Steve AngerDéveloppeur POV-Ray 2.0/3.0
Randy AntlerAméliorations du code d'affichage MS-Dos
John BailyCode Targa RLE
Eric BarishCode du brouillard de sol
Dieter BayerA écrit sor, 'lathe', prisme, média et plein d'autres éléments
Anthony BennettFichiers de scène, documentation
Kendall BennettSupport de la bibliothèque PMODE, code de l'affichage avec palette dans la version Windows
Steve BennettSupport GIF
Thomas BilySurfaces implicites et paramétriques
Eric Brown"no_image", "no_reflection", "orient" et "circular area_light"
Matthew Corey BrownFonction pigment, torsions
David BuckAuteur de DKBTrace, développeur de POV-Ray 1.0
Edward Coffey"Fade_color"
Aaron CollinsCo-auteur de DKBTrace 2.12, développeur de POV-Ray 1.0
Chris DaileyDéveloppeur de POV-Ray 3.0
Steve DemlowDéveloppeur de POV-Ray 3.0
Andreas DilgerCoorpdinateur Unix, développeur Linux, support PNG
Joris van Drunen LittelTesteur beta Mac
Dan FarmerDéveloppeur de POV-Ray 1.0/2.0/3.0, auteur de nombreux éléments, scènes exemples et textures
Daniel Fenner"Splines"
Hans-Detlev FinkModèle "Slope"
Charles FusnerDidacticiels du blob, 'lathe' et prisme pour le Guide Utilisateur de POV-Ray
Jérôme GrimbertPlacage de torsions
David HarrAide ballon du Mac et code de la palette
Michael HazelgroveFichiers scène
Jimmy HoeksInterface utilisateur pour Windows du fichier d'aide de v3.0
Christoph HormannFichiers scène et include, documentation, menu insertion
Chris HuffModèle objet, texture intérieure, transformation inverse
Bob HughesFichiers scène et include, menu insertion
Ingo JanssenFichiers scène et include, documentation
Mike HoughCaméra sphérique, méthode 2 du média, "uv_mapping" pour "bicubic_patch"
Rune S. JohansenFichiers scène et include, documentation
Greg M. JohnsonFichiers scène
Terry KanakisCorrection de la caméra
Kari KivisaloCode de la nappe de brouillard
Tor Olav KristensenFichiers scène
Jochen Lippert"sphere_sweep"
Charles MarslettCode de l'affichage MS-Dos
Pascal MassiminoObjets fratals
Jim McElhineyDéveloppeur de POV-Ray 3.0
Robert A. MickelsenArtiste, contribua à la documentation 3.0
Mike MillerArtiste, fichiers de scènes, stones.inc
Fabien MosenFichiers scène et include
Douglas MuirApplications de bosses, champs de niveaux
Joel NewkirkDéveloppeur Amiga
Juha NieminenModèles de fractale
Jim NitchalsVersion Mac, fichiers de scènes (Jim - également connu pour ses croisades anti-spam - décédé le 5 Juin 1998 mais sa contribution à POV-Ray et son utilisation responsable d'internet ne seront jamais oubliées)
Paul NovakContributions aux textures
Wolfgang OrtmannGénératrices
Dave ParkSupport Amiga, code vidéo AGA
Redaelli PaoloDéveloppeur Amiga
David PayneCode Targa RLE
Ansgar PhilippsenTriangle adouci coloré
Bill PulverCode de l'horloge
Dan RichardsonDocumentations 3.0
Tim RowleySupport du format image PPM et BMP
Eduard SchwanCoordinateur de la version Mac, prévisualisation en mosaïque, documents
Daniel SkardaSurfaces implicites et paramétriques
Robert SkinnerFonctions de bruit
Yvo et René SmellenberghMots clés "Clock" et "Image_size"
Ryoichi SuzukiIsosurfaces
Zsolt SzalavariCode du halo qui devint plus tard le média
Scott TaylorTextures léopard et oignon
Gilles TranFichiers scène
John VanSickleModèle cellules
Drew WellsDéveloppeur POV-Ray 1.0, coordinateur de l'équipe POV-Ray 1.0
Mark WagnerGénératrices
Daren Scot WilsonDispersion
Chris YoungChef de la Team en 1992-1999, code de l'analyse, autres contributions trop nombreuses à énumérer

2.5.3.1 Contacter les auteurs

La POV-Team est un groupe de programmeurs volontaires, de dessinateurs, d'animateurs et d'artistes rencontrés via l'internet au http://www.povray.org/. Le but de la POV-Team est de créer un logiciel librement distribuable, de génération d'images et d'animations de haute qualité écrit en C qui peut être facilement porté sur différents ordinateurs. Si vous avez des questions sur POV-Ray, visitez notre site internet pour les dernières informations sur les contacts, ou voyez la version en ligne de POVLEGAL pour l'adresse de l'équipe de coordination actuelle (cela change de temps en temps quand trop de spammeurs attaquent l'adresse).

Si vous avez une question concernant l'utilisation commerciale ou la distribution de POV-Ray, contactez Chris Cason, le coordinateur de l'équipe de développement, via la méthode ci-dessus. N'écrivez pas directement au support technique; nous ne donnons plus de support par e-mail car trop de gens ont abusé de ce système.

Voir notre site internet et particulièrement notre serveur de news pour un support en ligne. Le serveur de news a un groupe de rapport de défauts modéré; toutefois, discutez d'abord sur le groupe de discussion povray.general avant d'envoyer un rapport de défaut car nous connaissons peut-être déjà la solution (ou ce n'est pas un défaut). Aussi, il y a plusieurs FAQ sur le site de POV, et en général, les personnes sur les groupes de discussion n'apprécient pas les utilisateurs qui se plaignent sans avoir lu d'abord la FAQ.

Enfin, il y a aussi un groupe d'assistance technique constitué d'utilisateurs confirmés de POV-Ray.

2.5.3.2 Le TAG

Etabli par la POV-Team fin 1999, le TAG (Groupe d'Assistance Technique) est fait de membres sélectionnés de la communauté d'utilisateurs de POV-Ray. L'objectif du TAG est d'aider la POV-Team à soutenir les utilisateurs de POV-Ray autour du monde, en utilisant la connaissance collective du groupe pour répondre aux questions des utilisateurs et rapporter des sujets à l'attention de la POV-Team.

Avec leurs expériences dans des aires particulières de l'informatique et du graphisme, les membres du TAG essaieront toujours d'apporter des réponses aux questions des utilisateurs de POV-Ray, et du mieux qu'ils pourront. Si les membres du TAG sentent qu'une question ou qu'une suggestion mérite l'attention de la POV-Team, ils redirigent la demande aux membres appropriés de la Team.

Les membres du TAG ne sont pas membres de la POV-Team. Mais ils sont, toutefois, un canal officiel entre nous et le reste du monde. Ils ont un accès direct aux membres de la POV-Team. Ils ont le droit de parler en notre nom sur le groupe de discussion de POV-Ray et sur toute liste de courrier officiel. Tout ce qu'ils disent n'est pas officiel, seulement quand il le dise comme tel. Ils peuvent toujours agir d'eux-même et avoir leur propre opinion tout le reste du temps.

Le TAG a son propre site internet à tag.povray.org.

NOMMAIL
Chris Colefaxchris.colefax [at] tag.povray.org
Chris Huffchris.huff [at] tag.povray.org
Ingo Jansseningo [at] tag.povray.org
Juha Nieminenwarp [at] tag.povray.org
Peter Popovpeter.popov [at] tag.povray.org
Margus Ramstmargus.ramst [at] tag.povray.org
Gilles Trangilles.tran [at] tag.povray.org
Ken Tylerken.tyler [at] tag.povray.org

2.5.3.3 Développement de POV-Ray 3.6

Principaux développeurs de la 3.6 :

NOMCONTRIBUTION
Nicolas CalimetDéveloppement UNIX
Christoph HormannDéveloppement UNIX
Wlodzimierz 'ABX' SkibaCorrections variées, "uv-mapping" pour le paramétrique et le tore
Massimo ValentiniCorrections variées
2.5.2 Citation de POV-Ray dans les publications académiques 2.5.2 Citation de POV-Ray dans les publications académiques 2.5.4 Que faire si vous n'avez pas POV-Ray ? 2.5.4 Que faire si vous n'avez pas POV-Ray ?