Ce qui suit est une liste dans l'ordre alphabétique de toutes les personnes qui ont travaillé à la POV-Ray Team ou qui ont eu une contribution marquante.
Membres de l'équipe :
| NOM | PARTICIPATION |
| Thomas Baier | Membre de l'équipe 3.1, testeur |
| Chris Cason | Membre en 1993-, leader de la Team en 1999-, auteur de la version windows, autres contributions |
| Dale C. Brodin | Testeur alpha & beta, support du forum |
| Alexander Enzmann | Développeur de POV-Ray 1.0/2.0/3.0 |
| Thorsten Froehlich | Développeur pour Mac |
| Mark Gordon | Développeur pour Unix |
| Alan Kong | Testeur alpha & beta, support du forum |
| Nathan Kopp | Les photons, l'application u/v, autres contributions |
| Lutz Kretzschmar | Auteur de Moray, MS-Dos 24-bit VGA, partie du code d'anti-crénelage |
| Ron Parker | Code du noyau, toujours partant |
| Anton Raves | Testeur alpha & beta, contribution au Mac |
| Erkki Sondergaard | Testeur alpha & beta, fichiers de scènes 3.0 |
| Timothy Wegner | Objets fractals, support du PNG |
Contributeurs :
| NAME | PARTICIPATION |
| Claire Amundsen | Didacticiels pour le Guide Utilisateur de POV-Ray |
| Steve Anger | Développeur POV-Ray 2.0/3.0 |
| Randy Antler | Améliorations du code d'affichage MS-Dos |
| John Baily | Code Targa RLE |
| Eric Barish | Code du brouillard de sol |
| Dieter Bayer | A écrit sor, 'lathe', prisme, média et plein d'autres éléments |
| Anthony Bennett | Fichiers de scène, documentation |
| Kendall Bennett | Support de la bibliothèque PMODE, code de l'affichage avec palette dans la version Windows |
| Steve Bennett | Support GIF |
| Thomas Bily | Surfaces implicites et paramétriques |
| Eric Brown | "no_image", "no_reflection", "orient" et "circular area_light" |
| Matthew Corey Brown | Fonction pigment, torsions |
| David Buck | Auteur de DKBTrace, développeur de POV-Ray 1.0 |
| Edward Coffey | "Fade_color" |
| Aaron Collins | Co-auteur de DKBTrace 2.12, développeur de POV-Ray 1.0 |
| Chris Dailey | Développeur de POV-Ray 3.0 |
| Steve Demlow | Développeur de POV-Ray 3.0 |
| Andreas Dilger | Coorpdinateur Unix, développeur Linux, support PNG |
| Joris van Drunen Littel | Testeur beta Mac |
| Dan Farmer | Développeur de POV-Ray 1.0/2.0/3.0, auteur de nombreux éléments, scènes exemples et textures |
| Daniel Fenner | "Splines" |
| Hans-Detlev Fink | Modèle "Slope" |
| Charles Fusner | Didacticiels du blob, 'lathe' et prisme pour le Guide Utilisateur de POV-Ray |
| Jérôme Grimbert | Placage de torsions |
| David Harr | Aide ballon du Mac et code de la palette |
| Michael Hazelgrove | Fichiers scène |
| Jimmy Hoeks | Interface utilisateur pour Windows du fichier d'aide de v3.0 |
| Christoph Hormann | Fichiers scène et include, documentation, menu insertion |
| Chris Huff | Modèle objet, texture intérieure, transformation inverse |
| Bob Hughes | Fichiers scène et include, menu insertion |
| Ingo Janssen | Fichiers scène et include, documentation |
| Mike Hough | Caméra sphérique, méthode 2 du média, "uv_mapping" pour "bicubic_patch" |
| Rune S. Johansen | Fichiers scène et include, documentation |
| Greg M. Johnson | Fichiers scène |
| Terry Kanakis | Correction de la caméra |
| Kari Kivisalo | Code de la nappe de brouillard |
| Tor Olav Kristensen | Fichiers scène |
| Jochen Lippert | "sphere_sweep" |
| Charles Marslett | Code de l'affichage MS-Dos |
| Pascal Massimino | Objets fratals |
| Jim McElhiney | Développeur de POV-Ray 3.0 |
| Robert A. Mickelsen | Artiste, contribua à la documentation 3.0 |
| Mike Miller | Artiste, fichiers de scènes, stones.inc |
| Fabien Mosen | Fichiers scène et include |
| Douglas Muir | Applications de bosses, champs de niveaux |
| Joel Newkirk | Développeur Amiga |
| Juha Nieminen | Modèles de fractale |
| Jim Nitchals | Version Mac, fichiers de scènes (Jim - également connu pour ses croisades anti-spam - décédé le 5 Juin 1998 mais sa contribution à POV-Ray et son utilisation responsable d'internet ne seront jamais oubliées) |
| Paul Novak | Contributions aux textures |
| Wolfgang Ortmann | Génératrices |
| Dave Park | Support Amiga, code vidéo AGA |
| Redaelli Paolo | Développeur Amiga |
| David Payne | Code Targa RLE |
| Ansgar Philippsen | Triangle adouci coloré |
| Bill Pulver | Code de l'horloge |
| Dan Richardson | Documentations 3.0 |
| Tim Rowley | Support du format image PPM et BMP |
| Eduard Schwan | Coordinateur de la version Mac, prévisualisation en mosaïque, documents |
| Daniel Skarda | Surfaces implicites et paramétriques |
| Robert Skinner | Fonctions de bruit |
| Yvo et René Smellenbergh | Mots clés "Clock" et "Image_size" |
| Ryoichi Suzuki | Isosurfaces |
| Zsolt Szalavari | Code du halo qui devint plus tard le média |
| Scott Taylor | Textures léopard et oignon |
| Gilles Tran | Fichiers scène |
| John VanSickle | Modèle cellules |
| Drew Wells | Développeur POV-Ray 1.0, coordinateur de l'équipe POV-Ray 1.0 |
| Mark Wagner | Génératrices |
| Daren Scot Wilson | Dispersion |
| Chris Young | Chef de la Team en 1992-1999, code de l'analyse, autres contributions trop nombreuses à énumérer |
La POV-Team est un groupe de programmeurs volontaires, de dessinateurs, d'animateurs et d'artistes rencontrés via l'internet au http://www.povray.org/. Le but de la POV-Team est de créer un logiciel librement distribuable, de génération d'images et d'animations de haute qualité écrit en C qui peut être facilement porté sur différents ordinateurs. Si vous avez des questions sur POV-Ray, visitez notre site internet pour les dernières informations sur les contacts, ou voyez la version en ligne de POVLEGAL pour l'adresse de l'équipe de coordination actuelle (cela change de temps en temps quand trop de spammeurs attaquent l'adresse).
Si vous avez une question concernant l'utilisation commerciale ou la distribution de POV-Ray, contactez Chris Cason, le coordinateur de l'équipe de développement, via la méthode ci-dessus. N'écrivez pas directement au support technique; nous ne donnons plus de support par e-mail car trop de gens ont abusé de ce système.
Voir notre site internet et particulièrement notre serveur de news pour un support en ligne. Le serveur de news a un groupe de rapport de défauts modéré; toutefois, discutez d'abord sur le groupe de discussion povray.general avant d'envoyer un rapport de défaut car nous connaissons peut-être déjà la solution (ou ce n'est pas un défaut). Aussi, il y a plusieurs FAQ sur le site de POV, et en général, les personnes sur les groupes de discussion n'apprécient pas les utilisateurs qui se plaignent sans avoir lu d'abord la FAQ.
Enfin, il y a aussi un groupe d'assistance technique constitué d'utilisateurs confirmés de POV-Ray.
Etabli par la POV-Team fin 1999, le TAG (Groupe d'Assistance Technique) est fait de membres sélectionnés de la communauté d'utilisateurs de POV-Ray. L'objectif du TAG est d'aider la POV-Team à soutenir les utilisateurs de POV-Ray autour du monde, en utilisant la connaissance collective du groupe pour répondre aux questions des utilisateurs et rapporter des sujets à l'attention de la POV-Team.
Avec leurs expériences dans des aires particulières de l'informatique et du graphisme, les membres du TAG essaieront toujours d'apporter des réponses aux questions des utilisateurs de POV-Ray, et du mieux qu'ils pourront. Si les membres du TAG sentent qu'une question ou qu'une suggestion mérite l'attention de la POV-Team, ils redirigent la demande aux membres appropriés de la Team.
Les membres du TAG ne sont pas membres de la POV-Team. Mais ils sont, toutefois, un canal officiel entre nous et le reste du monde. Ils ont un accès direct aux membres de la POV-Team. Ils ont le droit de parler en notre nom sur le groupe de discussion de POV-Ray et sur toute liste de courrier officiel. Tout ce qu'ils disent n'est pas officiel, seulement quand il le dise comme tel. Ils peuvent toujours agir d'eux-même et avoir leur propre opinion tout le reste du temps.
Le TAG a son propre site internet à tag.povray.org.
| NOM | |
| Chris Colefax | chris.colefax [at] tag.povray.org |
| Chris Huff | chris.huff [at] tag.povray.org |
| Ingo Janssen | ingo [at] tag.povray.org |
| Juha Nieminen | warp [at] tag.povray.org |
| Peter Popov | peter.popov [at] tag.povray.org |
| Margus Ramst | margus.ramst [at] tag.povray.org |
| Gilles Tran | gilles.tran [at] tag.povray.org |
| Ken Tyler | ken.tyler [at] tag.povray.org |
Principaux développeurs de la 3.6 :
| NOM | CONTRIBUTION |
| Nicolas Calimet | Développement UNIX |
| Christoph Hormann | Développement UNIX |
| Wlodzimierz 'ABX' Skiba | Corrections variées, "uv-mapping" pour le paramétrique et le tore |
| Massimo Valentini | Corrections variées |
| 2.5.4 Que faire si vous n'avez pas POV-Ray ? |