2.5.4 Que faire si vous n'avez pas POV-Ray ?

Cette documentation assume que vous avez POV-Ray installé et en fonction, toutefois la POV-Team distribue ce fichier seul en divers formats incluant une version en ligne sur internet. Si vous n'avez pas POV-Ray ou n'êtes pas sûr d'avoir la version officielle ou la dernière version, alors les sections suivantes vous diront ce qu'il faut prendre et où le prendre.

2.5.4.1 Quelle version utiliser ?

POV-Ray peut être utilisé sous Windows 9x/NT/2000, Apple Power PC, x86 Linux, UNIX et d'autres plates-formes. Les dernières versions sont disponibles sur notre site internet http://www.povray.org/ et sur des CD. Voir la section "Où trouver POV-Ray" pour plus d'information. Dos, Windows 3.1, Windows pour Workgroups, SunOS et Amiga ne sont plus supportés. Si votre plate-forme n'est pas supportée, et que vous êtes compétent dans la compilation de sources en C/C++, alors vous pouvez retrouver les sources de POV-Ray sur notre site et essayer de le construire vous-même. Notez que la POV-Team ne fournit absolumment aucune aide pour la construction de POV-Ray depuis le code source, spécialement pour les plates-formes que nous ne supportons pas officiellement.

2.5.4.1.1 Microsoft Windows 9x/NT/2000/XP

La version Windows tourne sous Windows 95, Windows 98, NT, 2000, XP et plus récent. Matériels et logiciels requis : Minimum - 486/100 avec 32Mb RAM et Windows 95.Espace disque - 20 megabytes. Recommandé : Pentium 4 ou équivalent avec 256Mb et Windows 2000 ou XP, avec un affichage XGA (ou mieux) en mode couleurs vraies.

La future version 64-bit sous Windows tournera initialement sur Windows XP 64-bit sur des machines à base de AMD64 ou compatibles. La configuration recommendée n'a pas encore été déterminée, mais nous suggérons, en prévoyance, 256Mb (de préférence 512Mb).

Note : les cartes accélératrices n'amélioreront pas les performances. De même pour MMX ou 3D Now. Ces technologies ne sont pas utiles aux raytracing. Les processeurs équipés de SSE2 (comme les Pentium 4) n'amélioreront les performances que si la version de POV-Ray pour SSE2 est installée. Si nous faisons une telle version, elle sera disponible sur notre site internet et FTP sous d'autres noms que ceux déjà mentionnés.

Fichiers POV-Ray requis : Archive POVWIN36.EXE - un fichier auto-extractible contenant le programme, des exemples de scènes, les fichiers inclus standards et la documentation.

Optionnel : le code source n'est pas nécessaire pour utiliser POV-Ray. Il est fourni pour les curieux et les aventuriers. POVWIN_S.ZIP : le code source en C/C++ pour POV-Ray sous Windows, contient les parties générales et celles spécifiques à Windows. Il n'inclut pas les scènes, les fichiers inclus et la documentation, aussi, vous devez prendre l'archive de l'exécutable. POV-Ray peut être seulement compilé avec les compilateurs C/C++ créant des applications Windows 32 bits.

Nous ne supportons actuellement que les compilateurs VC++ v7 (v6 ne fonctionnera pas à cause de certaines caractéristiques de C++), Borland C++, Open Watcom, MinGW et DJGPP (BJGPP 2.04 ou plus), et le C++ Compiler version 8 d'Intel. Le support pour les compilateurs C++ d'Intel et de Microsoft pour AMD64 est aussi en chantier et sera disponible dans une source à venir (une fois que nous aurons fait une version 64-bit officielle de POV-Ray pour Windows).

Notez que quelque soit le compilateur utilisé, vous devrez obtenir l'outil HTML Help API du site de Microsoft (sauf si vous l'avez déjà). Cet outil contient les entêtes et les bibliothèques nécessaires pour compiler POV-Ray pour Windows.

Note : bien que nous soyons sûrs que le code fonctionnera avec VC++ v7 et le compilateur v8 d'Intel, les autres demandent plus de précaution car nous ne les testons pas et il est possible que des changements dans le code aient brisé la construction.

2.5.4.1.2 Linux pour Intel x86

La version Linux peut tourner sur toute distribution GNU/Linux basée sur les series de kernel 2.2 ou plus, utilisant le format ELF 32-bit pour les exécutables. Le code binaire est complètement statique, signifiant qu'il n'a aucune dépendance externe pour des bibliothèques système ou tierces. Il inclut le support pour deux types d'affichage : le texte standard et l'affichage graphique utilisant le système X Window ou la bibliothèque SVGA.

Matériels et logiciels requis : un processeur Intel Pentium compatible (i586 ou mieux) avec 32 Mo de RAM. Environ 20 Mo d'espace disque pour l'installation du programme, de sa documentation, des scènes exemples et des fichiers "include" standards. Un éditeur de texte ASCII. Un visualiseur de fichiers graphiques acceptant les formats TIFF, PPM, TGA ou PNG.

Fichiers POV-Ray requis : povlinux-3.6.tgz ou povlinux-3.6.tar.gz - archive contenant le binaire officiel pour chaque mode texte, SVGALib et X-Windows. Contient aussi des exemples de scène, les fichiers inclus standards et la documentation en HTML et texte ASCII.

Recommandé : Intel Pentium 4 ou AMD Athlon XP (le plus rapide est le mieux) avec 128 Mo (console texte) / 256 Mo (X Window faisant tourner un gestionnaire de fenêtres) ou plus. Une distribution récente de GNU/Linux avec un kernel 2.4.x ou plus, faisant tourner KDE 3.x pour une inégration totale de POV-Ray dans le gestionnaire de fenêtres. Optionnellement, affichage SVGA avec, de préférence, couleurs hautes ou vraies, et interface VESA.

Note : les cartes graphiques accélératrices n'améliorent rien.

Optionnel : povray-3.6.tgz or povray-3.6.tar.gz - archive contenant le code source en C++ pour l'UNIX générique/Linux de POV-Ray pour UNIX. Le code source n'est pas nécessaire pour utiliser POV-Ray. Il est fourni pour les curieux et les aventuriers. Contient des parties générales UNIX et spécifiques à Linux (nommément : le support pour SVGAlib). Il inclut aussi les exemples de scènes, les fichiers inclus standards et la documentation. Pour les besoins de l'affichage, les ajouts et bibliothèques SVGAlib et X11 (X Window) peuvent être utilisés par le code source de POV-Ray pour UNIX. Voir la section relative au code source pour Unix générique pour plus de détails.

2.5.4.1.3 Apple Macintosh

La version Macintosh tourne sous MacOS version 8.6 (il peut tourner sous 8.1 et 8.5, mais nous n'apporteront pas de soutien pour ces versions) ou plus récent avec CarbonLib 1.0.4 ou plus. Notez que nous ne supportons plus les ordinateurs basés sur 68K. POV-Ray 3.6 nécessite un Power Macintosh !

Un Power Macintosh est tout iMac, iBook, Mac G3, Mac G4, Mac G5, Cube, tout ancien Mac avec un numéro de modèle à quatre chiffres (p.e. 5200, 6300, 7200, 8100, 9600) et toute autre tierce partie fonctionnant avec Mac OS 8.1 ou plus. Mac OS X 10.2 ou plus sont supportés, mais pour des vitesses plus élevées, il n'est pas recommandé d'utiliser Mac OS X.

Matériels et logiciels requis : Un Power Macintosh et au moins 16 Mo de RAM. Mac OS 8.6 ou plus avec CarbonLib 1.0.4 ou plus installé. Près de 20 Mo d'espace disque pour l'installation et 5-10 Mo d'espace de travail. Un utilitaire de visualisation de fichiers graphiques pour les formats PICT, GIF et peut-être TGA et PNG (le shareware GraphicConverter est bon).

Fichiers POV-Ray requis : POVPMAC.SIT ou POVPMAC.HQX - une archive Stuffit contenant l'application native pour Power Macintosh, des exemples de scènes, les fichiers d'inclusion standards et la documentation.

Recommandé : Power Macintosh G3 avec 64 Mo ou plus de RAM. Mac OS 9.0.4 ou plus avec CarbonLib 1.6 (fonctionne avec Mac OS 8.6 ou plus) pour accéder à toutes les caractéristiques du frontal Mac. CarbonLib 1.6 est disponible en libre chargement depuis Apple dans la section de mise à jour des logiciels du site Apple. Ecran couleur avec des millions de couleurs.

Optionnel : le code source n'est pas nécessaire pour utiliser POV-Ray. Il est fourni pour les curieux et les aventuriers. POV-Ray peut être compilé en utilisant Metrowerks CodeWarrior Pro 7.2 (pour les autres compilateurs, aucun soutien n'est fourni). Lire le fichier "Comment compiler" avant de compiler ! Il n'y a pas d'autre aide. POVMACS.SIT ou POVMACS.HQX - le code source en C pour POV-Ray sur Macintosh. Contient les parties générales et les parties spécifiques au Macintosh. Il ne contient pas les exemples de scènes, les fichiers d'inclusion standards et la documentation donc vous devez aussi charger l'archive exécutable.

2.5.4.1.4 Unix générique

Parce que Unix tourne sur une grande variété de systèmes, l'équipe ne peut pas fournir d'exécutable pour chaque type. Nous distribuons une source Unix générique, en C++ portable. Vous aurez besoin d'un compilateur C++, aussi proche que possile du standard ISO C++, et optionnellement des fichiers d'inclusions et bibliothèques X11 et/ou SVGA (SVGAlib est pour les systèmes GNU/Linux). Quoique nous fournissons le code source, nous ne fournissons aucun support technique sur la méthode de compilation. Ce support peut être obtenu chez la communauté des utilisateurs de POV-Ray, sur les groupes de discussion dédiés (povray.unix à news.povray.org).

Requis : un système d'exploitation Unix avec 32 Mo de RAM. Un compilateur C++ récent; voir le fichier INSTALL pour les détails. Un visualiseur de fichiers graphiques pour les formats PPM, TGA, TIFF ou PNG. Un éditeur de texte ASCII.

Fichiers POV-Ray requis : povray-3.6.tgz ou povray-3.6.tar.gz - le code source en C++ pour POV-Ray sous Unix. L'archive contient à la fois le source général et le spécifique pour Unix et Linux. Ils contiennent les exemples de scènes, les fichiers d'inclusion standards et la documentation en HTML et texte ASCII.

Recommandé : Coprocesseur mathématique. 128 Mo (console texte) / 256 Mo (X Window faisant tourner un gestionnaire de fenêtres) ou plus de RAM.

Optionnel : X Windows (ex. XFree86) si vous voulez visualiser ce que vous générez. Il est disponible sur la plupart des plateformes UNIX. Sur GNU/Linux, la bibliothèque SVGAlib peut être une alternative au système X Window, puisqu'elle permet l'affichage de l'image rendue directement sur la concole.

2.5.4.1.5 Toutes versions

Chaque archive exécutable contient toute la documentation pour POV-Ray lui-même, comme pour l'utilisation spécifique sur votre plate-forme. Toutes les versions englobent les mêmes objets comme les formes, lumières et textures. En d'autres mots, un IBM-PC peut créer la même image qu'un Cray tant qu'il a assez de mémoire. L'utilisateur voudra avoir l'exécutable qui convient le mieux à sa machine. En plus, l'équipe distribue aussi la documentation sous différentes formes. C'est particulièrement utile pour les utilisateurs MS-Dos ou Unix car leur documentation est seulement en texte ASCII. POVUSER.PDF - Cours et documentation de référence au format Adobe Acrobat PDF. Requière Adobe Acrobat Reader, disponible sous Windows 3.x, Windows 95/98/NT, Mac et quelques systèmes Unix. POVHTML.ZIP - Archive contenant le cours et la documentation de référence en HTML, pour une visualisation avec n'importe quel visualiseur internet.

Voir la section "Où trouver les fichiers POV-Ray" pour plus de détails. Vous pouvez contacter ces sources pour trouver la version la plus adaptée.

2.5.4.2 Où trouver les fichiers POV-Ray ?

Les dernières versions de POV-Ray sont disponibles depuis les sources suivantes.

2.5.4.2.1 World Wide Website www.povray.org

La source internet de POV-Ray est joignable sur le World Wide Web via l'addresse http://www.povray.org et via ftp par ftp.povray.org. Faites un arrêt sur les derniers fichiers, utilitaires, nouvelles et images du site officiel de POV-Ray. La POV-Team gère sont propre serveur de news avec plusieurs groupes de discussion en relation avec POV-Ray et d'autres programmes intéressants. Pour plus d'information sur le serveur, voir http://www.povray.org/groups.html.

2.5.4.2.2 Livres, magazines et CD-ROM

Malheureusement, tous les livres anglais sur POV-Ray sont épuisés et ne sont pas prévus pour la reédition. Toutefois, il y a maintenant de nombreux livres en japonais. De nombreux magazines informatiques populaires ont eu l'autorisation de distribuer POV-Ray sur le CD de couverture. De temps en temps, nous, les créateurs de POV-Ray, rendons des CD-ROM disponibles, soit directement depuis notre site internet, soit à travers des distributeurs autorisés. Voir la page de téléchargement à http://www.povray.org/ pour plus d'information, car c'est là que se trouve l'information la plus récente.

2.5.3 La POV-Team 2.5.3 La POV-Team 2.5.5 Lectures suggérées 2.5.5 Lectures suggérées